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29.02.2008

L'Attrape-mondes

L'Attrape-Mondes
de Jean Molla
aux éditions Gallimard (Hors-piste)

L'attrape-mondes

Circuler dans des univers parallèles grâce à un gant magique, l'attrape-Mondes...
Y affronter un peuple de dragons, une princesse jalouse, un sorcier diabolique... C'est une mission pour héroïne de jeux vidéo, pas pour une adolescente de quatorze ans ! Depuis qu'elle a rencontré le beau William, la vie de Nina a basculé. Et si, sans le savoir, elle avait quitté la réalité pour un voyage sans retour dans le monde virtuel ? Un roman d'aventures fantastiques qui vous emportera dans les arcanes des jeux informatiques nouvelle génération.
ATTENTION, vous ne disposez que de trois vies !

Une histoire sur le thème des mondes virtuels, voilà un bon roman qui a tout pour plaire aux jeunes ! Des rebondissements à répétition, des monstres, ...est-ce un rêve ou la réalité ?

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